Jul
16
Publicado por Hebep el 16 Julio 2010
Hola a todos!
Después de las crónicas de unos suicidas, aquí os traigo el vídeo prometido.
Mil gracias a Lauren por hacerlo ^^
Jun
22
Publicado por Hebep el 22 Junio 2010
Hola a todos!
Primero tengo felicitaros por primer “Adivina la canción del videojuego“, las habéis acertado, estas eran las canciones:
1- Bubble Bobble
2- The Legend of Zelda - Ocarina of Time - Lost Woods (Saria’s Song)
3- Sonic the Hedgehog - Star Light Zone
4- Portal - Still Alive
5- Monkey Island - Main Theme
Tras casi 80 intentos de grabación, ha salido una medio decente. Como comentásteis que era muy fácil, aquí tenéis la siguiente:
Me sorprenderá la persona que conozca más de 2 ;P. Creo que necesitaréis una Pista: todos los juegos tienen más de 8 años y son bastante conocidos.
Jun
16
Publicado por Hebep el 16 Junio 2010
Hola a todos!

Todo empezó cuando estaba escuchando antiguos programas de GO en los que no paraban de hablar del Battletoads. Busqué el juego por internet y está entre los más difíciles, sobretodo si se juega en cooperativo, así que ¡eso había que probarlo!. Además, estoy en una época en la que me dedico a jugar con unos colegas a emuladores online, fue decirle a otro suicida: No hay huevos de pasarse el Battletoads, y reto aceptado. Sabiendo este hombre, lo difícil que es jugar conmigo a cualquier cooperativo, que en cuanto se descuide, le estoy pegando tortas a él.
Miré y había muchos Battletoads, elegí uno al azar, lo mismo no será tan difícil, pero bueno. Y a empezar la carnicería:
Primer día:

Al principio, la snes quiso evitar esa masacre negandose a funcionar, pero como somos unos cabezones, no paramos hasta que vimos el juego en la pantalla. Empezamos a jugar, a mi me tocó la rana chula, con sus gafas de sol. Estuvimos luchando contra unos esqueletos y unos cerdos con bañadores de tia, los más complicados eran los que tenían los bañadores rosa y eran más oscuritos. Después de pegarles y pegarnos varios palos, caernos por los suelos falsos malditos, y la lluvia de bolas de fuego.
Además de que si uno termina todas sus vidas, hay que volver a empezar desde el principio, y éste gasta un continuar suyo. Acabé yo llegando sola al primer boss, un cerdo de piedra maldito. Le vencí y seguí con la siguiente pantalla, en esta la rana surfea en una plataforma aérea, mientras que va bajando y dando palos a los bichos que se encuentra. Sin embargo, la parte que menos me gusta fue la de los pinchos. Después de unos bichos jodidos con unos imanes, y finalmente con unos ventiladores malditos fue donde acabé muriendo cruelmente ensartada en los pinchos.
Después de mi trágica muerte, volvimos a probar y pasamos la zona de los ventiladores, pero qué casualidad fue cuando el juego, sin venir a cuento de, empezó a ir más deprisa. Llegamos a una zona, tras los ventiladores, en la que teníamos que pasar por pasillos estrechos de pinchos y la velocidad con la que caiamos era mucho mayor. Aquí fue donde finalmente perecimos por ese día.
Al ver lo cómica que fue la primera partida, decidimos grabarnos cómo jugábamos y lo paquetes que somos. En próximas entregas, tendréis vídeo ^^
May
17
Publicado por Hebep el 17 Mayo 2010
Hola a todos!

Cómo mola el God of War II, genial, sencillamente IMPRESIONANTE. Me ha encantado, mira que la ps2 tiene su tiempo y llevo con ella años, pero no lo había jugado hasta hace poco. Puedo decir, sin dudar, que es uno de los mejores juegos para ps2 que he jugado. Podría seguir diciendo lo chulo que está, pero al final terminaría aburriendome, sin contar que mi retórica no es tan amplia y distinguida como para seguir más de un par de palabras mal escritas, ña.
En el juego simplemente hay que tirar hacia delante y mata mata mata. Hay algunos puzzles, hay que moverse por algunos sitios, saltar, mover algunas columnas y tal, pero principalmente se podría decir que GoW II = prince of persia - mariconadasdevolverpátrás + hostias + kratos. La historia también mola, continua la del primero y sin hacer muchos spoilers podría decir que has sido un Dios y vas a darle p’al pelo a Zeus.
Así que, haceros una idea, a petar bichacos enoooooormes. Nada más empezar aparece un coloso enorme y ¡a darle palos hasta que reviente! Me encanta eso de tener bichacos tan grande como edificios y poder decir: “ea, ya la has palmado, haberte espabilao”, y el estilo de lucha es genial. Me encanta que haya breves momentos de videos y que tengas que darle a un botón determinado en un momento, el quick time event, para seguir esa épica batalla.
¿Quien dá los palos? Kratos, El Señor de las Cariocas. Cuenta con un par de espadones gordacos en unas cadenas atadas a sus brazos y cada vez que pegamos las podemos soltar y bailar las espadas como si fuesen cariocas. Kratos mola, mola mucho, una piensa que ya no se hacen tios así, pero en realidad el personaje de Kratos al principio es un pringado, se suicida, y varias veces. Pero bueno, se le perdona. Las escenas de “ensañamiento” con los oponentes cuando los derrotas son brutales, pillas la cabeza y ¡toma contra la pared!, ¡toma contra las rocas!, ¡toma contra la puerta!, ¡toma contra el libro!, …
Es curioso porque en el juego también puedes juguetear con unas chatis, yo no me las encontré, ni las vi, sabía que deberían de aparecer pero ni una oiga. Sin embargo, sí que ví muchas protuberancias femeninas, es imposible no verlas, de muchos tamaños. Hay una cosa tia, que tiene más de una decena de estas.
La banda sonora es genial, otra obra de arte, muy épica y acorde con el juego. Es una experiencia fascinante, un “have to” de la ps2, hay que jugarlo y lo recomiendo muy mucho.
May
11
Publicado por Hebep el 11 Mayo 2010
Hola a todos!
Imeen es mala y me fastidió los enlaces de los adivina la canción. Sin embargo, esta vez he hecho algo distinto, después de meses practicando, creo que ya están mas o menos listas. Soy una paqueta pero creo que algo he conseguido. Como pista diré que son 5 canciones de 5 juegos muy conocidos, espero que adivinéis alguna
pd: Quiero hacer un segundo adivina la canción del videojuego, pero no será tan fácil de adivinar como éste ;P. Me queda aún mucho por practicar para que suene algo.
Abr
23
Hola a todos!

¡He descubierto que las consolas son malignas! ¿Por ello me tendría que considerar una Pecera? Sí, me gustan mucho los juegos de ordenador, pero a veces me gustan las cosas malignas
Hace algunas entradas os comenté y os hablé de El Mal, una consola muy conocida entre todos con un propósito mundial, dominar a la vaca.
Sin embargo, me he dado cuenta de que la Playstation tampoco se libra de esa maldad. ¡Estoy marcada de por vida! La playstation me ha echado una maldición, las yema de mis pulgares están duras y, cuando vuelvo a jugar con el mando, la maldición vuelve a surgir y la cruz se marca en ellas. “Siente el dolor de la ira” dice “esto por dejarme de lado, si no hubieses dejado de pasar tanto rato conmigo…” Será celosa, ¡ahora cuando la juego duele! (sobre todo si juego al CTR)
En resumen, las consolas son malignas, seguro que no hay ninguna que se libre, todas ellas capitaneadas por la Wii. Creo que estuve como una semana con agujetas por su culpa xD
Así que ya sabéis: “Aquí los juegos son más baratos y no hay descargas de pago, te diré que sistema es: el pecé, el pecé, el pecé,…”
Abr
17
Publicado por Hebep el 17 Abril 2010
Hola a todos!
Hace poco más de dos semanas, pillé The Orange Box por 10 lerus y he estado enganchadísima a este juego, así que, aunque sea una paqueta, vamos a hablar sobre ello. Me lo recomendaron hace tiempo, pero hasta que no encontré una buena oferta no lo he pillado. Primero, vamos por partes para aquellos que no se situen:
The Orange Box son 5 juegos en un sólo pack, están el Half Life 2 (que aún no he probado) con sus episodios, el portal (que está genial, y me quedo demasiado corta diciendo sólo eso) y el Team Fortress 2 (que es el que toca comentar). Al comprarla, también me he instalado Steam y ¡se me han abierto los ojos a un nuevo mundo!
Steam es una comunidad para jugar online, si alguien me quiere añadir buscad por hebep (ahora mismo tengo un [Enchantment!] delante, pero el hebep siempre estará xD). En esta comunidad nos podemos meter en grupos y agregar amigos, cuando estos se ponen a jugar a algún juego lo puedes ver e incluso unirte a la partida, hay chat escrito y por voz, logros (para picarte con los amigos, o para divertirte, hay muchos muy graciosos), estadísticas, … resumiendo está muy muy chulo. Una vez hecha la introducción, vamos al turrón.
- ¿Y por qué esta vez has hecho esta vez introducción?
- Calla que empieza

Pues aquí tenemos uno del tipo de juego al que más tiempo le dedico: Los Shooters. Este es bastante distinto a los que he jugado antes, al principio, al estar tan “cercano” al Counter no me llamaba. El Counter es uno de los shooters más famosos que no me terminan de convencer, al ser tan paqueta, muero mucho, y eso de tener que esperar a que acabe la ronda…. no y definitivamente no, ¡los shooters tienen que ser frenéticos!.
En este habrá opciones en los que tendremos que esperar a que acabe la ronda para volver a salir, no siempre, pero cuando ocurre apenas tienes que esperar unos minutos, es muy rápido. Siempre que he jugado ha sido en equipos, o rojo o azul, independiente del modo de juego en el que he estado.
Hay muchos modos de juegos, está el clásico de matar a los del otro equipo y listo, el de dominar una zona durante un tiempo, conquistar una zona, tener más zonas de tu color durante un tiempo, llevar una vagoneta a un sitio antes que el otro equipo, llevar una vagoneta a un sitio y que el otro equipo lo impida,… Hay muchos modos de juegos, cada cual más divertido, cosa que ayuda con creces la estética del juego.
Es una estética muy original, me encanta. Aunque siempre le puedes poner un mod y cambiar a los personajes, hay gente que está muy contentas con su mod de Lolitas del Touhou, o incluso he visto a gente con caretas del pedobear en los personajes.

Y hablando de personajes, lo que más me llamó de este juego es la diferencia que hay entre ellos y lo carismáticos que son. En los juegos de shooters normales, vale, puedes elegir personaje, en incluso en algunos, como en el Battlefield, tiene sus habilidades propias. En este pasa lo mismo, hay 9 tipos de personajes, 3 para ataque, 3 para defensa y 3 para suportear apoyo. Aun así, cada personaje tiene distintas armas, cuando vas jugando más puedes ir consiguiendo más armas y cambiárselas, muchas de ellas son muy simpáticas
Personajes de ataque:
Scout. Es el personaje más ágil, tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol. Es el adecuado para ir corriendo al sitio que se quiere conquistar/atacar. Como habilidad principal, aparte de su velocidad y de que no hay narices de dispararle, es el salto doble.
Soldier. El personaje que lleva el bazooooooca, para mí es como la rocket launcher del UT. Una escopeta y una especie de pala son las otras armas que lleva. A destacar los cachos saltos que pega cuando dispara al suelo al saltar. Por ahora es el personaje que menos he usado.
Pyro. Este personaje también tiene muchísimo carisma, siempre va con una máscara de gas. Me hace mucha gracia cada vez que habla. Lleva la mejor arma para corto alcance, un lanzallamas, por eso es uno con los que más mato, no hace falta apuntar xD. También lleva una escopeta y una hacha para cuerpo a cuerpo. Es curioso cuando le das a vacilar con el hacha porque simula que esta es una guitarra.
Personajes de defensa:
Demoman: Es un lanza explosivos, con la primera arma, lanza cápsulas de explosivos que explotan en un tiempo determinado, con la segunda lanza explosivos que se quedan pegados en una superficie y luego puedes explotar. Está muy chulo cuando pones un montón en un sitio y pasa un infeliz que luego salta en cachitos. Su arma de cuerpo a cuerpo es una botella, de alcohol supongo, porque no pega que lleve fanta xD. Como curiosidad, me tocó un escudo para este personaje, y también cuenta con una espada muy eficaz para los dolores de cabeza, tan eficaz que los corta de raíz.
Heavy: Este es el gordote grandote del juego, otro de los pocos con los que puedo matar a alguien. Es lento, básicamente es un tanque, pero tiene una pedazo de arma que para disparar tienes que esperar un ratillo a que se cargue. También cuenta con una escopeta y las manos cuando se enfrenta cuerpo a cuerpo. Armas curiosas que me han tocado puede ser el sandvich y los guantes de boxeo.
Engineer: Uno de los que más he usado, es un ingeniero y ¡construye cositas!. Con este personaje podemos construir un “centinela” para que dispare a cualquiera que pase por ahí del equipo contrario, un dispensador de munición y vida, y un teletransporte. Para hacer estas cosas necesitaremos metal, es decir, las balas. Sólo se puede construir un aparato de cada, pero podremos volarlo por los aires si es necesario o subir de nivel si hace falta que sea más efectivo. Con la llave inglesa podremos arreglar los aparatos si nos lo dañan y atacar a los malotes, también tiene una escopeta y una pistola.

Personajes de apoyo:
Medic: Por ahora es el personaje que más he usado, por algo soy la mama en los juegos, con él se puede curar a los demás personajes. Cuando llevas un rato curándolos puedes activar la opción de inmunidad para ti y para quien estés curando, la cual dura un tiempo muy corto, genial cuando se la echas a un Heavy. Como arma de disparar tiene un lanza jeringas, también se pueden conseguir otras. Y de cuerpo a cuerpo, una especie de sierra médica, la cual toca como si fuese un violín cuando le das a vacilar.
Sniper: El francotirador, cuando estás con la mirilla puesta se cargará y el disparo hará más daño. También tiene una ametralladora y un cuchillo. Como curiosidad y acorde con lo que comenté antes de los logros simpáticos, uno de ellos es quitarse el sombrero después de matar a alguien, cosa que hace este personaje cuando vacilas.
Spy: Por último, el espía. Este personaje tiene una navajilla para atacar de cuerpo a cuerpo y un revólver. Especialista en matarte de una sola puñalada en la espalda, da igual la vida que tengas, acabas criando malvas. Entre sus habilidades está la de volverse completamente invisible, destruir las construcciones de los ingenieros y hacerse pasar por otro jugador del otro equipo. ES GRASIOSO XK SI ES DE TU EQUIPO LO VES CON UNA CARETA.
Tienen muchísimo carisma todos los personajes, me gustan todos, además, cuando un equipo pierde cada personaje actúa muerto de miedo de una forma distinta. ¡Tienes que correr para que los que te han ganado no acaben contigo! En algunos servidores les tienen puesto a esta parte la música de Benny Hill y es sencillamente hilarante. Resultado: es un juego “Have to”, genial, me está encantando.
Mar
24
Publicado por Hebep el 24 Marzo 2010
Hola a todos!

Hoy toca un programa de radio sobre videojuegos que lleva más de 10 años retransmitiendo.
- ¿Pero si a ti te cuesta prestar atención a las conversaciones normales? A quien vas a engañar ¿Cómo te vas a escuchar un programa de 2 horas?
Eso me pregunto yo ¿Cómo es posible? Porque en la vida real siempre estoy con powlee, que me hace un resumen de todo las cosas que me hablan, y la pobre está harta de escucharme: “¿K’dicho?” Pues muy sencillo, mezclan cosas que me encantan: El humor y los videojuegos. Pero para qué voy a engañar, al principio me costó, no sé cómo llegué a ellos, pero al principio sólo escuchaba media horilla, me llamó mucho la atención la música que usaban para presentar el programa (por ejemplo, aquí empieza en el min 4:35). Luego media hora, la primera hora del programa,… ahora con 2 horas me parece poco, es una droja!
Aquí tenéis un vídeo que he encontrado de una parte del programa en la que simulan cómo sería Game Over en otras radios:
¿Qué hacen? según ellos, el cafre. Hacen análisis de juegos, noticias relacionadas, meten imitaciones de personajes destacados en el mundo de los videojuegos, se ahorcan,… En definitiva, para mi, el mejor podcast y programa de radio que he escuchado hasta la fecha, muy recomendado y podéis escuchar desde aquí.
Mar
18
Publicado por Hebep el 18 Marzo 2010
Hola a todos!
Me cuesta hablar de aventuras gráficas, ¿por qué? ¿cómo hablas de ellas sin contar la historia? ah, Hamijo, en un post muy corto diciendo que están MORTAL y que tienen que jugarlas porque son POTENCIA. Vamos a poner dos grandes aventuras gráficas de 1995.
Full Throttle

Aquí manejamos al Motorista Ben, lider de los Polecats. Se encuentran con el fundador de la última empresa de motocicletas y… mejor que lo veáis
Cuenta con una banda sonora genial, con temazos de The Gone Jackals. Cuando me la pasé, tardé una mañana, me pareció sencilla pero muy entretenida. Tiene sus puntos de humor, que es lo que yo siempre quiero, que haya humor. Las situaciones de los conejos son geniales y el final… puf, aún lo sigo usando de avatar :D. Graficamente me encanta, con sus animaciones muy curradas, pero manteniendo los pixeles, como en las buenas aventuras gráficas ^^ Al igual que lo hace la otra aventura gráfica de la que voy a hablar.
The Dig

Me la pasé hace algunas semanas, me hablaron de ella hace mucho tiempo pero no la jugué hasta hace poco. En esta tardé más tiempo en pasarmela, todo un día de vicio completo, sin embargo, no es muy compleja. Con Steven Spielberg ayudando con el guión, me recuerda, en cierto modo a Loom, porque pieno que es otra obra maestra sin tener humor en medio xD. Un grupo de astronautas tienen que adentrarse en el espacio por un asteroide, van con el cerdo volador y ahí es cuando empieza todo. La verdad es que, salvo una parte del final, toda la historia me encantó, original y curiosa. Lo jugué en español, muy buen doblaje y muy buena música, pero me recomendaron jugarlo en inglés.
En definitiva, son obras maestras las dos, como tienen que ser este tipo de juegos. Buen guión, con ratón, humor y pixeles
Feb
16
Hola a todos!

Creo que este es el primer juego que jugué con mi padre cuando era una enana, al menos es como así lo recuerdo xD. Horas y horas que he estado enganchadísima a este juego donde lo que tienes que hacer es salvar a unos bichos de pelo verde llamados Lemmings.
Los bichos son tontos, si ven fuego delante de su camino van hacia él. Tengo una teoría de que los Lemmings son una panda de frikis que se pintaron el pelo de verde y con el pijama, todo buen friki no sale de su cuarto y mucho menos de su casa, por lo que siempre va en pijama. Consiguieron traspasarse dentro de un juego asi que tienen la mentalidad de que no van a morir ya que eran unos fanáticos de las aventuras gráficas. Como ya sabéis, en las aventuras gráficas, lo que hay que hacer es patearse todo, hablar (pero como son frikis, son insociables y no les va eso de hablar mucho) y pillar todo lo que se vea. ¡Qué lástima que en este juego sólo puedan pillar lo que le damos!

Tenemos que guiar a los frikis desde la trampilla en la que salen hasta la puerta. Y te estarás preguntando que si los frikis no se mueven en la vida real, ¿cómo lo van a hacer en un videojuego? Pues resulta que se han enterado que al final hay la única copia del Monkey Island secreto que hizo Ron Gilbert en el 1989, ¡antes de su magnífica obra! Además, son frikis agoniosos, de los que si ven que uno se tira al vacío, van detrás porque creen que se ha tirado porque ha encontrado una puerta dimensional que les va a llevar a la copia secreta. Pero los ilusos no saben que quien los está manejando es otro friki, y además Sádico.
- ¡eh! ¡a mi me gusta jugar a los Lemmings y yo no soy sádico!
Da igual, puedes ser la persona más inocente y buena del mundo, de las que se dedican a vender almácigas, que cuando jueges a los Lemmings te convertirás, en ese momento, en un sádico. Por si no ha quedado aún claro, en el juego tenemos que hacer que los frikis lleguen a la única copia del Monkey Island, para que se maten entre ellos cuando la vean, y para ello tendremos que darles habilidades u objetos, según como se mire, para que puedan lograrlo. Pero ¿qué le damos siempre que jugamos?

Efectivamente, les damos la cuenta atrás para ¡QUE ESTALLEN EN MIL PEDAZOS!
Sí señores, da igual el tiempo que jugemos, el nivel, … siempre le vamos a dar a la bomba para ver cómo empieza la cuenta atrás, cómo lanzan su último quejido y, al fin, ver un magnífico espectaculo parecido a los fuegos artificiales con sus cachitos saltando por ahí. En el fondo, los frikis deseamos la muerte de nuestros semejantes por jugar y tener cosas que nos gustan y nosotros no tenemos. Está científicamente probado, por la universidad Merasco Elombligo, que es imposible no hacerlos estallar, al menos una vez, en cada partida que juguemos.

Ya para finalizar, comentar que la banda sonora me gustó mucho y, cuando ahora la escucho, me trae unos buenos recuerdos, pero me resulta raro escucharla sin los quejidos de los pobres que se ponían a mi merced jiji. Aunque hay que decirlo todo, me apiadé de ellos y me pasé este juego para compensar el montón de veces que los había matado, el 95% de las veces que morían era intencionadamente xD. Bueno, aquí os lo dejo para que lo ejecuteis en el DOSBox y podráis matar frikis jugar un rato
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